AtCoder,幅優先探索

問題方針

スタートとゴールの組合せは最大でも \( N^2 \) であることが分かります.ある国から到達することが可能な国を探索するために必要な計算量は,同じ道を通る必要がないことを考慮して \( O(N + M)\) となります.した ...

AtCoder,実装

問題方針

所持金が到達できる村に対応しているので愚直にシミュレーションします.

コード#include <bits/stdc++.h>using namespace std;typedef long long ll;int ...

AtCoder,累積和

問題方針

\( A_i = x \) となる \( A_i \) の個数を \( D_x \) とし,\( B_{C_j} = y\) となる \( B_{C_j} \) の個数を \( E_y \) とします.このとき,\( A_i ...

Codeforces,ゲーム問題

問題方針\( n \) が奇数であるとき

\( n \) が素数であるとき Bob の勝利は自明です.\( n \) が素数でないとき, \( n \) の約数の中から奇数 \( p \) を選んだとき,奇数 \( q \) を用いて, ...

Codeforces,整列,貪欲法

問題方針

\( h \) を昇順に整列させて考えます.\( h_{i + 1} -h_{i} \) を最小化する最小の \( i \) を \( j \) とします.ここで,\( h_j \) を先頭にして,\( h_{j+1} \) ...

Codeforces,数学

問題方針

バレットに水を偶数回注いだときのバレットの温度は

\

であり,非負整数 \( n \) を用いて, \( 2n + 1 \) 回水を注いだときのバレットの温度は

\

となります. ...

AtCoder,全探索

問題方針

暗証番号について全探索して条件を満たすかどうかを調べます.

コード#include <bits/stdc++.h>using namespace std;typedef long long ll;int main( ...

AtCoder,数え上げ

問題方針

整数 \( x, y \) について \( x -y \) が \( 200 \) の倍数であるとき,\( x \bmod 200 = y \bmod 200 \) が成立します.したがって,\( A_i \bmod 200 ...

AtCoder,文字列

問題方針

前半の文字と後半の文字をそれぞれ \( L, R \) とします.また,\( T_i = 2\) となる回数を数えて,偶奇によって操作を行う文字列を決定します.

コード#include <bits/stdc++.h ...

AtCoder,数学

問題方針

原点と \( (X, Y) \) の距離を \( d \) とすると、\( d = \sqrt{X^2 + Y^2} \) であるので、\( d \) が自然数で \( d \bmod R = 0 \) であるとき、