[yukicoder] No. 927 Second Permutation
問題方針
順列に関する問題です。ライブラリの prev_permutation() を利用しましょう。
コード#include <bits/stdc++.h>using namespace std;typedef lo ...
[AtCoder] Educational DP Contest G – Longest Path
問題方針
トポロジカルソートを利用するみたいです。
コード#include <bits/stdc++.h>using namespace std;typedef long long ll;int main() { in ...
[AOJ] GRL_4_B トポロジカルソート
問題方針
閉路のない有効グラフに対して頂点を一列に整列させることができます。
コード#include <bits/stdc++.h>using namespace std;typedef long long ll;in ...
[AtCoder] Educational DP Contest F – LCS
問題方針
いわゆる最長共通部分列問題ですね。有名なアルゴリズムなので、ググりましょう。
コード#include <bits/stdc++.h>using namespace std;typedef long long ...
[AOJ] No. 0556 タイル (Tile)
問題方針
上下左右対称であることを利用して解きます。\( 1 \leq x \leq \lceil \dfrac{N}{2} \rceil \) かつ \( 1 \leq y \leq \lceil \dfrac{N}{2} \rcei ...
[AtCoder] GigaCode 2019 D – 家の建設
問題方針
二次元の累積和を利用して解きます。二次元の累積和を利用することで長方形の領域で表される土地の地価の和を \( O(1) \) で計算することができます。よって、全てのマスを全探索して求めます。計算量は、\( O(H^2W^2) ...
[AtCoder] ABC 146 C – Buy an Integer
問題方針
\( f(N) = AN + Bd(N)\) とすると、\( f(N) \) は増加関数なので、二分探索を行います。整数の桁数は、対数を使うよりも、数値を文字列に変換してから長さを得る方が良いと思います。
コード#inc ...
[AtCoder] ABC 145 D – Knight
問題方針
マス \( i, j \) から \( (i + 1, j + 2) \) に移動するような動き方の回数を \( a \), マス \( i, j \) から \( (i + 2, j + 1) \) に移動するような動き方の ...
[AtCoder] ABC 145 C – Average Length
問題方針
順列を生成して距離を計算します。
コード#include <bits/stdc++.h>using namespace std;typedef long long ll;int a;bool flag;dou ...
[AtCoder] ABC 087 D – People on a Line
問題方針
座標間の距離が与えられるので、相対的な位置が分かります。したがって、ある座標の値を \( x_i = 0 \) として、\( M \) 個の情報に誤りがあるかどうかを調べます。
グラフ各座標をグラフの頂点として、\ ...