[AOJ] No. 0633 ぬいぐるみの整理 (Plush Toys)
問題
方針
素直に浮かぶ方針は、並び方を全通り試すという方法ですが、このときの場合の数は、\( M!\) となるので、計算量が多すぎます。ここで、次のことに着目します。ぬいぐるみを \( k \) 種類整列済みであるとき、\( k + 1 \) 種目のぬいぐるみを新たに整列させるときに掛かるコストは、\( k \) 種整列させたときの順序に依存しません。このことを利用して、bitDP を行います。
累積和
bitDP を行うときの前段階として、ぬいぐるみの累積和を計算します。ぬいぐるみは \( M \) 種あるので、二次元配列で累積和を管理します。ここで、配列 \( b_{i, j}\) を ぬいぐるみ \( i \) が左から \( j \) 個目までに累積している数とします。
bitDP
ぬいぐるみを左から整列させるとします。整列済みのぬいぐるみの集合 \( i \) をビット列で表し、フラグが立っているものを整列済みのるいぐるみとします。ぬいぐるみ \( j \) だけを含む集合は、\( 2^{j} – 1\) と表すことができます。ここで、\( f(i) \) を集合 \( i \) におけるぬいぐるみの総数とします。このとき、あらたにぬいぐるみ \( j \) を整列させるとき、\( f(i) \) から、\( f(i) + f(2^j – 1) \) までぬいぐるみ \( j \) を整列させることになります。
コード
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; int main() { cin.tie(0); ios::sync_with_stdio(false); int N, M; cin >> N >> M; int a[N]; int c[M]{}; for (int i = 0; i < N; i++) { cin >> a[i]; a[i]--; c[a[i]]++; } // 累積和 int b[M][N + 1]{}; for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < M; j++) { if (a[i] == j) { b[j][i + 1] = b[j][i] + 1; } else { b[j][i + 1] = b[j][i]; } } } // bitDP int n = 1<<M; int dp[n]{}; for (int i = 0; i < n; i++) { dp[i] = N; } dp[0] = 0; for (int i = 0; i < n; i++) { // 整列させたぬいぐるみの数 int l = 0; for (int j = 0; j < M; j++) { if ((i & (1<<j)) != 0) { l += c[j]; } } for (int j = 0; j < M; j++) { int t = (1<<j); if ((i & t) == 0) { int idx = (i | t); // l 以降にぬいぐるみjを置くためのコスト int cost = c[j] - (b[j][l + c[j]] - b[j][l]); dp[idx] = min(dp[idx], dp[i] + cost); } } } cout << dp[n - 1] << "\n"; return 0; }
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