AtCoder,数学

問題方針

for 文で愚直に繰り返します。

コード#include <bits/stdc++.h>using namespace std;typedef long long ll;//最大公約数ll gcd(ll m, ll ...

AtCoder,実装,整列

問題方針

数字の桁数を増やすことで新たなルンルン数を得ることを考えます。あるルンルン数 \( s \) の末尾の数字を \( d \) とすると、\( 10s + d, 10s + d – 1 , 10s + d + 1 \ ...

AtCoder,数学

問題方針

整数 \( t \) が \( N – tK > 0\) を満たし、\( t \) が最大値を取るとき、\( N – tK = N \bmod K \) となります。  また、\( N ...

AtCoder,数学

問題方針

頂点 \( i \) と 頂点 \( j \) の最短距離を \( l(i, j) \ (i < j)\) とすると、頂点 \( X \) と 頂点 \( Y \) と経由して行く方法を考えると、

\ ...

AtCoder,数学

問題方針

\( e_i \) を家 \( i \) と \( i + 1 \) との距離とすると、\( e_i = A_{i + 1} – A_i \) となります。ただし、\( e_N = K – A_N + ...

AtCoder,数学

問題方針

\( k \) 番目のボールを除いたときに整数が等しいような異なる \( 2 \) つのボールを選び出す方法の数が変化する整数は、\( A_k \) だけなので、全体の組み合わせから \( A_k \) の値を引くような方針で ...

AtCoder,数学

問題方針

縦、横、高さの長さをそれぞれ、\( x, y, z\) とすると、\( x + y + z = L \) となります。体積を \( f(x, y) \) とすると、

\

となります。\( f(x, y) ...

AtCoder,文字列,深さ優先探索

問題方針

深さ優先探索を使うらしい。

コード#include <bits/stdc++.h>using namespace std;typedef long long ll;int N;void dfs(string s) ...

AtCoder,数学

問題方針

実際に平方根の計算をすると誤差が怖いので、整数で比較する方法を考えます。

\

ここで、\( c – a – b < 0\) ならば上記の不等式は正しくありません。よって、\ ...

AtCoder,実装

問題方針

文字列 \( S \) を前後を反転してできる文字列を \( S^* \) とします。\( S \) の先頭に追加された文字列を \( L \) とし、末尾に追加された文字列を \( R \) とすると、最終的な文字列は、\( ...