yukicoder,動的計画法

問題方針大きさが異なっている隣り合う餅をずんだ餅にする場合

この場合、大きさが小さい餅が消えてしまうので適切ではありません。例えば、\( A = (1, 2, 3, 4, 5) \) の配列において、\( 1 \) 番目と \( 2 \ ...

yukicoder,数学

問題方針

\( X, Y \) を \( 2 \) 進数で表現したときの \( i \) 番目のビットを \( x_i, y_i \) とします。同様に \( A, B \) についても \( a_i, b_i \) とします。条件より ...

yukicoder,データ構造

問題方針

カンニングされた人がカンニングを行っていないかどうかを調べます。これはセットを使って実現することができます。

コード#include <bits/stdc++.h>using namespace std;ty ...

AtCoder,データ構造,全探索,探索

問題方針

長さが \( N \) の文字列から \( 3 \) 文字取り出すことを考えると、計算量は \( {}_{N} \mathrm{ C }_{3}\) となってしまうので、別の方法を考えます。考えられる文字列は \( 1000 ...

AtCoder,動的計画法

問題方針

動的計画法を行い、\( X \) を作れるかどうかを調べます。\( i \) 円が作れるとき、\( i + 100 \) 円も作れるというような方針で実装します。

コード#include <bits/stdc++. ...

yukicoder,文字列

問題方針

順列に関する問題です。ライブラリの prev_permutation() を利用しましょう。

コード#include <bits/stdc++.h>using namespace std;typedef lo ...

AtCoder,グラフ理論

問題方針

トポロジカルソートを利用するみたいです。

コード#include <bits/stdc++.h>using namespace std;typedef long long ll;int main() { in ...

AOJ,グラフ理論

問題方針

閉路のない有効グラフに対して頂点を一列に整列させることができます。

コード#include <bits/stdc++.h>using namespace std;typedef long long ll;in ...

AtCoder

問題方針

いわゆる最長共通部分列問題ですね。有名なアルゴリズムなので、ググりましょう。

コード#include <bits/stdc++.h>using namespace std;typedef long long ...

AOJ,数学

問題方針

上下左右対称であることを利用して解きます。\( 1 \leq x \leq \lceil \dfrac{N}{2} \rceil \) かつ \( 1 \leq y \leq \lceil \dfrac{N}{2} \rcei ...